Historie šampionátu Virtual GP
O Virtual GP
Šampionát virtuálních závodů Virtual GP (známý také jako VGP) patři mezi největší a nejsledovanější série na česko-slovenské scéně. V roce 2013 tuto sérii založili fanoušci motorsportu a producenti Vojtěch Novák a Lukáš Redl. Už od samého začátku šlo o unikátní projekt, který byl sledován nejen na domácí esport scéně, ale i ve světě, kdy tento typ soutěže předběhl svou dobu. Virtuální závody jako takové mají na česko-slovenské scéně dlouhou historii a vždy patřily mezi populární záliby domácích hráčů.
Virtual GP si klade za cíl oslovit hned dvě různé skupiny fanoušků. Jednak právě zaryté fanoušky virtuálních závodů, kteří mají doma volant a pedály a aktivně se účastní soutěží, ale také i tradiční fanoušky spíše reálného sportu a motorsportu, a tedy představit tuto stále populárnější disciplínu esportu novému publiku. Virtuální závody mají navíc velkou návaznost na reálný svět a úspěchy na simulátoru lze přetavit i v úspěchy na skutečných tratích. Navíc oproti jiným esportům jsou závody snadno pochopitelné i pro diváky nehráče.
Největší posun pro sérii přineslo partnerství se značkou Mercedes-Benz, které se začalo psát v roce 2018. Růstu série si začala všímat i média a v roce 2020 se Virtual GP poprvé objevilo na obrazovkách televizní stanice O2 TV Sport ve formě živých přenosů. Také díky těmto příležitostem se Virtual GP posouvalo svou laťku stále dál, a to s cílem pořádat kvalitní, profesionální a hlavně divácky atraktivní esport přenosy s přesahem i mimo online herní komunitu, a to za využití nejmodernějších technologií. Virtual GP využívá pokročilé simulátory jako Assetto Corsa nebo v současnosti iRacing. Do hlavního šampionátu se jezdci dostanou jen přes náročnou kvalifikaci, která zajistí start opravdu jen těch nejlepších z nejlepších. To potvrzují pak samotní šampioni, kteří dokáží konkurovat i světové elitě. Příkladem mohou být úspěchy dvojice Michal Šmídl a Martin Štefanko, kteří se probojovali až do F1 Esports a i dalších celosvětových top soutěží. Téma propojení reálných a virtuálních závodů je stále populárnější a simulátory jsou vnímány jako možná líheň budoucích talentů. Během posledních let tuto kategorii navíc výrazně podporuje hvězda Formule 1 Max Verstappen. Navíc virtuální závody jsou levnější, bezpečnější a také mnohem dostupnější.
Tento projekt patří do skupiny PROESPORT, která produkuje týdenní esport přenosy na O2 TV Sport. Aktuální komentátorský tým vede stálice dvojice Jakub Rejlek a Marek Slezar. Ve Sprint Cupu pak na komentátorské stanoviště usedá David Urbančík, mimojiné závodník v hlavním šampionátu Virtual GP. Vyjma O2 TV Sport jsou přenosy současně vysílány online na řadu platforem. Samotné přenosy nabízí také předzávodní studio, rozhovory, sestřihy, ale i reportáže, tedy vše, co by nemělo chybět. Kromě české verze vznikala v minulosti také anglická verze, která se dostala až na celosvětové platformy GINX Esports TV nebo Amazon Prime Video. Nyní přichází sezóna 2024 a s ní jubilejní 10. ročník Virtual GP, který by měl být ještě větší a lepší než kdy dříve. Ale co a jak vlastně bude, to se fanoušci dozví až v březnu na virtuální závodní trati…
Sezóny Virtual GP
Ročník | Sezóna | Rok | Šampión | Jezdci | Závody | Hra |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | 2014/2015 | ![]() | 10 | 12 | F1 2014 |
2. | ![]() | 2015/2016 | ![]() | 10 | 12 | Assetto Corsa |
3. | ![]() | 2017 | ![]() | 11 | 12 | Assetto Corsa |
4. | ![]() | 2018 | ![]() | 12 | 12 | Assetto Corsa |
5. | ![]() | 2019 | ![]() | 22 | 13 | Assetto Corsa |
6. | ![]() | 2020 | ![]() | 20 | 12 | iRacing |
7. | ![]() | 2021 | ![]() | 22 | 12 | iRacing |
8. | ![]() | 2022 | ![]() | 20 | 12 | iRacing |
9. | ![]() | 2023 | ![]() | 18 | 12 | iRacing |
10. | ![]() | 2024 | ![]() | 18 | 12 | iRacing |
Sprint Cup
Ročník | Sezóna | Rok | Šampión | Závody | Hra |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | 2021 | ![]() | 6 | iRacing |
2. | ![]() | 2022 | ![]() | 6 | iRacing |
3. | ![]() | 2023 | ![]() | 6 | iRacing |
4. | ![]() | 2024 | ![]() | 6 | iRacing |